| Стан | нові |
| Вік дитини | 3 + років |
| Тип | стандартна |
| Мінімальна кількість гравців | 1 |
| Максимальна кількість гравців | 6 |
| Мова гри | польська |
| Видавець | Granna |
| Тривалість гри | до 15 хвилин |
| Код виробника | 5900221001778 |
| Матеріал | картон |
| Персонаж/Назва | жодного |
| Сертифікати та висновки | CE |
| Висота виробу | 19 cм |
| Ширина продукту | 26 cм |
| Глибина виробу | 4 cм |
| Вага продукту з одиничним пакуванням | 0.27 кг |
| Європейський номер артикулу EAN (GTIN) | 5900221001778 |
| Видання | 1-ше видання |
| Мова інструкції | польська |
| Сертифікати відповідності | CE |
| Митний тарифний код | 95049080 |
| Стать | для хлопчиків, для дівчат |
| Термін доставки | 5 днів |
EAN: 5900221001778
Kategoria: gra kooperacyjna
Producent: Granna
Grupa wiekowa: 3+
Liczba graczy: 1-6
Kod produktu: 00177/WG
Kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów
Co to znowu za pokraki?
Wyglądają jak wieszaki!
Wyszły z szafy bez pomocy...
Kiedy wyszły? O północy!!!
Maszerują przez pokoje,
szumią na nich różne stroje.
Idą, idą, nie przystają,
Pod wersalkę zaglądają...
Dorota Gellner
Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach... Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem... Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy! Gra zalecana na dobranoc! Zobaczcie, jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować? Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Jeżeli już z łatwością przeganiacie potwory spróbujcie najtrudniejszego wariantu rozgrywki - Potwory w grupie.
Potwory w grupie
To najtrudniejszy wariant gry przeznaczony dla doświadczonych graczy. Potwory łączą się w grupę. Im więcej potworów, tym trudniej je przestraszyć! Jeśli kilka potworów znajduje się wokół łóżka, muszą zostać wyeliminowane za jednym zamachem.
Po odsłonięciu żetonu zabawki, która przeraża potwora, żeton należy pozostawić odkrytym, a następnie znaleźć wszystkie pozostałe zabawki, tak aby przegonić pozostałe potwory, które znajdują się dookoła łóżka. W przypadku pomyłki wszystkie żetony zabawek należy odwrócić z powrotem, a żaden z potworów nie ucieka do szafy. Część potwora Zębogona należy odwrócić tak jak normalnie.
Przykład: Wokół łóżka znajdują się dwa potwory. Jeden z nich boi się piłki, a drugi kostki do gry. W swoim ruchu gracz odsłania jeden żeton zabawki i trafia na kostkę. Teraz musi odnaleźć jeszcze piłkę. Odsłania kolejny żeton i trafia na samochód. Nie udało mu się wystraszyć potworów, obraca więc żetony zabawek obrazkami do dołu i obraca jedną z części potwora Zębogona.
Zawartość pudełka: