| Стан | нові |
| Статус пакування | оригінальна |
| Тип | стандартна |
| Мінімальна кількість гравців | 2 |
| Максимальна кількість гравців | 4 |
| Мова гри | мовонезалежна |
| Додаткова інформація | дорожній варіант |
| Вага продукту з одиничним пакуванням | 0.104 кг |
| Європейський номер артикулу EAN (GTIN) | 5902496193271 |
| Вік гравців | 3–4 роки, 5–7 років, 8–11 років, 12–14 років, 15–18 років, 18+ |
| Термін доставки | 5 днів |
"МАГНІТНА ГРА 3в1" - це ідеальний набір для всіх любителів таких ігор, як шахи, лудо, змії та драбини або Halma. Двосторонні, магнітні дошки не тільки дозволяють зручний геймплей, але й виконують функцію практичної коробки для пішаків і ігрового кубика.
Цей набір відмінно підійде як під час домашніх турнірів, так і в подорожі чи під час ігор просто неба. Завдяки своїм компактним розмірам він без проблем поміститься в рюкзак, сумку або кишеню, дозволяючи вам гратися практично в будь-якому місці.
Тепер ви можете мати улюблені ігри завжди під рукою, готові швидко розіграти в будь-якій ситуації!
✔ 4 магнітні дошки у вигляді коробки
✔ 32 пішаки для гри в шахи
✔ 24 пішаки для гри в шашки
✔ 22 пішаки для гри в китайця/халму
🎲 кубик для гри
РОЗМІРИ:✔ дошка: 12,7 х 12,7 см
✔ пластикова коробка:15 х 15,5 х 2,5 см
✔ упаковка: 16 х 15 х 2,5 см
🎲Шахи: Гра відбувається на 64-польовій шахівниці (8х8), де гравці використовують певні фігури та вертикалі, присвоєні кожному з двох гравців. Мета полягає в тому, щоб усунути короля противника, очолюючи партію стратегічними ходами.
🎲Лудо: Гравці переміщують свої пішаки на кількість полів, що відповідає результату, викинутому на щиколотці. Перемагає той, хто першим введе всі свої пішаки у власний будинок, визначений на дошці.
🎲Змії та драбини: Гравці рухають свої пішаки по дошці відповідно до результату, викинутого на щиколотці. Якщо пішак потрапляє на поле з нижнім кінцем драбини, він переміщається на її вершину. Натомість, якщо він стоятиме на полі зі зміїною головою, то відступає на поле з його хвостом. Мета – дістатися до останнього поля дошки першим.
🎲 Halma- завдання полягає в тому, щоб провести всіх пішаків (розташованих на початку партії у виділеному даному гравцеві кутку) до протилежного кута. Переможцем стає гравець, який досягне цієї мети першим.
Ці 4 ігри пропонують різноманітність і веселощі для гравців різного ступеня просунутості, а магнітні дошки забезпечують зручність і практичність під час ігор у будь-якому місці.