| Стан | нові |
| Статус пакування | оригінальна |
| Тип | стандартна |
| Мінімальна кількість гравців | 2 |
| Максимальна кількість гравців | 6 |
| Мова гри | польська |
| Видавець | Rebel |
| Тривалість гри | до 15 хвилин |
| Вага продукту з одиничним пакуванням | 0.37 кг |
| Серія | 7 Cudów Świata |
| Мова інструкції | польська |
| Додаткова інформація | дорожній варіант |
| Європейський номер артикулу EAN (GTIN) | 3558380100867 |
| Дизайнер | Rebel |
| Ілюстратор | Rebel |
| Код виробника | CORSC01PL |
| Матеріал | картон |
| Персонаж/Назва | жодного |
| Висота виробу | 14 cм |
| Ширина продукту | 14 cм |
| Глибина виробу | 5 cм |
| Видання | 1-ше видання |
| Сертифікати відповідності | CE |
| Вік гравців | 8–11 років, 12–14 років, 15–18 років |
| Термін доставки | 5 днів |
Cortex w odsłonie dla nieco starszych odbiorców gdzie zagadki stanowią nie lada wyzwanie.
Cortex to niezwykła gra planszowa, która zabierze Cię w podróż pełną intelektualnych wyzwań i niesamowitej zabawy! Ta dynamiczna i szybka rozgrywka sprawdzi różnorodne zdolności umysłowe wszystkich graczy – od pamięci i spostrzegawczości, przez logiczne myślenie, aż po refleks.
Gra jest doskonałym wyborem zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, oferując wspaniałą okazję do wspólnego spędzania czasu, jednocześnie rozwijając umiejętności poznawcze w sposób interaktywny i przyjemny. Dzięki zestawowi kart z różnorodnymi wyzwaniami Cortex dostarczy mnóstwo emocji i zdrowej rywalizacji każdemu, kto zdecyduje się podjąć wyzwanie!
Cortex to gra gdzie podczas rozgrywki zapewniona jest praca mózgu na najwyższych obrotach.
Gracze rywalizują ze sobą podczas 8 rodzajów wyzwań, w których liczy się szybkość i spostrzegawczość, za prawidłową odpowiedź otrzymuje się jedną z 4 części obrazka mózgu, po zebraniu wszystkich zostajesz zwycięzca.
Rozgrywka dzieli się na różne wyzwania, które pobudzają cię do działania w inny sposób i wyostrzają twoje zmysły, liczy się szybkość, ale również precyzja.
Wyścig — karta przedstawia jednocześnie 3 ujęcia z regat. Gracz musi wskazać żaglówkę, która zwycięży.
Trasa — gracz musi określić, ile najmniej ruchów należy wykonać, aby przedostać się z zielonego do czerwonego rogu karty.
Iluzja — zadaniem gracza jest wskazanie kształtu, który jest niemożliwy do realnego odwzorowania.
Proporcje — gracz musi wskazać figurę, która jest zaciemniona w większej części.
3D — gracz musi wskazać bryłę, która jest identyczna z przykładem na środku.
Kwadraty — gracze muszą policzyć wszystkie widoczne na rysunku kwadraty.
Kod — gracz musi odczytać, zapamiętać i powtórzyć kod zgodnie ze wskazówkami na karcie.
Wyzwanie — gracz musi z zamkniętymi oczami rozpoznać za pomocą dotyku kartę specjalną, która imituje fakturę różnych materiałów.