| Стан | нові |
| Код виробника | WYSOKIEJ JAKOŚCI GRA W KRĘGLE Z TORBĄ |
| Вік дитини | 3 + років |
| Бренд | без марки |
| Персонаж/Назва | жодного |
| Матеріал | деревина |
| Колір | коричневий |
| Вага продукту з одиничним пакуванням | 2 кг |
| Європейський номер артикулу EAN (GTIN) | 8718964275458 |
| Інформація про безпечність та відповідність до вимог | Не підходить для дітей віком до 36 місяців |
| Митний тарифний код | 95049080 |
| Мінімальна кількість гравців | 1 |
| Максимальна кількість гравців | не застосовується |
| Стать | для хлопчиків, для дівчат, унісекс |
| Сертифікати та висновки | CE, FSC |
| Термін доставки | 5 днів |
Скандинавський числовий боулінг Kubb - це проста і приваблива гра для гравців будь-якого віку. Запорукою перемоги є вміння прицілюватися, правильне планування і трохи щастя. Гравці кидають дерев'яний збивач, намагаючись перекинути Куббі і набрати рівно 50 очок. Гра може проводитися в командах або індивідуально, з мінімальною кількістю двох гравців.
Перед початком гри Куббі встановлюють за 3-4 метри від гравців. Коли Куб перекидається, його знову ставлять на те місце, де він впав, не піднімаючи його. Чим далі гра розвивається, тим Куббі все більше віддаляються від гравців і один від одного, що ускладнює гру.
Очки можна набрати двома способами. Гравець набирає кількість очок, позначену на Kubb-і, коли переверне одиночний Kubb. Коли гравець переверне кілька Куббів, він отримує стільки ж очок, скільки Куббів перекинув.
Наприклад, якщо гравець цілиться в Кубба номер 12 і перевертає тільки цей Кубб, він отримує 12 очок. Однак якщо перекинуть Кубба 12 і Кубба 4, то він отримує лише 2 очки. Кубб вважається перекинутим тільки тоді, коли він не спирається на іншу Куббу.
Переможцем гри стає той гравець, який першим набере рівно 50 очок. Однак потрібно бути обережними, щоб не перевищити цю цифру, адже тоді бали скасовують до 25. . Гравець, який не набере очок у трьох наступних спробах, більше не може брати участь у грі. Якщо всі гравці будуть усунені від гри до набирання 50 очок, останній гравець, що залишився, виграє.